• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мысли (список заголовков)
09:36 

Мы есть ты, Фримен. А ты есть мы.
сижу вот и думаю - какой-бы веб-проект замутить? хост есть, практически простаивает. потихоньку начал разбираться во всех этих движках, пхп, хтмл и прочих ксс. даже MediaWiki поставил. хз только чем её наполнять. меня прет от того что я ковыряюсь в форумном движке vBulletin, ставлю различные хаки, шаблоны, но практического применения никак не могу найти. пытался сделать медиа-портал, рассказал всем своим знакомым, но дальше пары регистраций и пары постов дело не пошло :-/ что бы сделать-то? хочется чего-нибудь социального, чтобы для всех, а не только для меня. хоумпагу вот сделал, а наполнять лень. да и нечем почти.

@темы: мысли

22:15 

Мы есть ты, Фримен. А ты есть мы.
Не хотел затрагивать политику в своём дневнике, но тут не сдержался.
Вспомнил про такую "замечательную" игру как Splinter Cell.

Tom Clancy's Splinter Cell (2002, Ubisoft Montreal) — АНБ организует новое секретное подразделение «Третий эшелон». Сэм Фишер, один из первых оперативников этого подразделения, должен предотвратить разгорающуюся войну между США и Китаем, и отыскать скрывающегося президента Грузии Комбаяна Николадзе, чтобы помешать ему использовать его секретное оружие под названием «Ковчег».


Что же получается? Французы лицензируют торговую марку Splinter Cell у пиндосов и делают игру про крутого американского спецагента, проделуюшего операции по спасению ненаглядной Америки от всемирного зла в лице Китая и Грузии. Играли ведь в первую часть? там мы "американскими" руками стреляли, резали и душили врага в лице грузинских военных и приносили мир. А что мы видим сейчас? Фактически Грузия и США побратались. Наравне с Китаем, который, "не-дай-бог, примет масульманство", потенциальным врагом Штатов является Россия.

Случайное совпадение? Скорее всего. Но от этого всё равно грустно.

@темы: мысли

12:54 

Мы есть ты, Фримен. А ты есть мы.
Прошлой ночью, до того как уснул думал о компьютерной индустри в целом и об играх в частности.
И вот к чему пришёл. Сейчас чтобы выбиться в игровые девелоперы мало приложить кучу усилий, нужно попасться на глаза издателю. Нужно заинтересовать его и публику. Предложить нечто новое и оригинальное, чего доселе никто не видел. Иначе выьить на мировой рынок никак. Там уже всё поделено, всё придумано, всё пройдено. Даже российский рынок игроиндустрии начинает подниматься, и единственной слабостью являются шутеры. Но вот после просмотра очередного Пиксаровского мульта я подумал - а есть ли у нас подобные студии? да я даже короткометражек не видел. На этом полигоне рулит Пиксар и им подобные. На полигоне 3Д-мультов всмысле. И из года в год продолжают нас радовать. А почему у нас нет подобного. Да, славянские мульты про Добрыню Никитича, Алёшу Поповича и Илью Муромца крайне занимательно наблюдать, но хочется вот такой же картинки как у Пиксар, но только чтобы в мультах угадывалась наша жизнь, наши герои, наши возможно сказки. Но я говорю не о переводе старорусских сказок на 3Д-экран. Ну, просто чтобы был наш менталитет, чтоли. Что-то нашее. Мне кажется в России это поле ещё "не распахано" как на Западе. Я не знаю причин. Вот к примеру какой бюджет у среднестатистических мультов Пиксар? сколько доход от проката? может овчинка выделки не стоит потому у нас и не делают подобное? Хотя, в некоторых аспектах это будет попроще чем клепать игрушки. Не надо думать о совместимости. О системных требованиях компьютером тех геймеров, что будут играть в твоё творение. Зато рендерить полуторачасовой мульт можно годами. Хотя, можно ведь начать с малого, верно? А рендерить по сценам. РАспределить сцены между командой и рендерить отдельно, потом склеить. Всё упирается лишь в сюжет и режессуру. Однако какой плацдарм для размышлений :)

С мапингом у меня ничего не выходит, слишком много программ, куча ньюансов и несовместимости между ними, приходится часами изголяться как обойти. А тут - 3Д-Макса хватит для начала за глаза. Ну и ФШ :) Может и правда податься?

@темы: мысли

Плюшевый Вортигонт

главная