Мы есть ты, Фримен. А ты есть мы.


Наконец удалось нормально поставить модель на колеса. Попутно освоил систему иерархии в максе. Оказалось каждое колесо состоит из 3х наследуемых частей - 3>2>1, где 3 это пустой объект, 2 это модель дисковых тормозов, а 1 непосредственно колесо. При этом к основной модели колесо подвешиваешься за 2, т.е. за тормоз. Тем не менее авто в игре ведет себя некорректно. Двигаюсь дальше.

@темы: 3dsmax, dev